Die mächtigsten Spieler in der virtuellen Realität kommen zusammen in ESRV

Der Tag ‚ist die virtuelle Realität‘ hat die mächtigsten Spieler in dieser Technologie, wie Oculus, HTC, Samung und Play Station zusammengebracht und Sektoren stützen bereits ihr Geschäftsmodell darauf.

Heute haben wir bei Google Campus Madrid die vier Technologie-Riesen versammelten sich stärker auf virtuelle Realität Oculus Rift Wetten, Play Station VR, Samsung Gear und HTC Vive die vielen Möglichkeiten dieser Technologie in Bereichen wie Medizin zu demonstrieren, Architektur oder Marketing.

Die Veranstaltung mit dem Titel ‚Ist virtuelle Realität‘ organisierte U-TAD und hat auch mehrere Gespräche angeboten von anderen Spielern in der Branche, als Start-up Gesundheit, eine architektonische virtuelle Realität oder eine Werbeagentur, spezialisiert bedeckt Erstellung von Inhalten mit dieser Technologie.

Jeder von ihnen hat sich die Geschäftsmöglichkeiten gestellt durch virtuelle Realität erklärt. Eine „Schockwelle der globalen Reichweite, dass große Unternehmen Ihr Fokus werden“, wie von Edgar Martin-Blas, CEO der Agentur New Horizons VR angegeben, sind aber immer noch „Jahr 1“, hat einen anderen meint, der Sprecher, Nacho Martín, Gründer und Direktor des Architekturbüros Mi5VR.

„Mit dem VR wird einen neuen Kanal geboren, etwas, das seit der Erfindung des Kinos nicht passiert ist“, sagte Martin-Blas. Der Markt für diese Technologie hat sich in nur zwei Jahren, sowohl im Umsatz und Nachfrage exponentiell gewachsen „wenn es Sinn macht ca. 5 Jahren zu sprechen“. Und es wird auch weiterhin tun.

Dies hat dazu geführt, Bestände erschöpft sind. „Viele zurückgehalten wurden, weil es Angst klaut war“, wie es mit anderen Produkten gewesen, fügte er hinzu.

Obwohl in Bezug auf Inhalt Generatoren in der virtuellen Realität, erkennt er, „wir sind vier Katzen und fehlen Talent und Wissen.“

Virtuelle Realität wird die Entstehung neuer Berufsprofile, wie die VR Architekten fördern. Nacho Martín denkt so.

Er erklärte, dass diese Technologie in ihrem architektonischen Aspekte Anwendungen in vielen Bereichen hat, wie zum Beispiel im Einzelhandel, so dass die Regale der Supermärkte sind interaktiv, oder komplexere Ausführungen, wie sie zu den Marken ermöglicht, die einen digitalen Raum haben Zugang zu allen „ohne die hohen Mieten von physischen Geschäften zu bezahlen.“

E-Commerce ist ein weiteres Segment, das Ihre Chancen mit dem virtuellen Realität verbessern kann „Zahlungs-Gateways, die Verbesserung der Qualität und den Kauf 3D machen“ zu entwerfen.

Aber wenn es ein Sektor, in dem diese Technologie auswirken kann stark, dass die Heilung ist. Jose Luis de la Serna, Präsident der WakeUp Gesundheit hat darüber hinaus im Laufe des Tages in diesem Zusammenhang zu erklären, dass die virtuelle Realität für einen „Quantensprung, mehr und besseres medizinisches Wissen generiert“ erlaubt.

Dieses Feld bietet Empfindungen und Wahrnehmungen, die keine andere Technologie erlaubt es, wie „navigieren innerhalb einer Arterie“ und ermöglicht Fesselnde Bildung, so dass die Schüler der ersten Person medizinische Operationen erfahren. Etwas, das sie haben bereits Unternehmen wie The Body VR gestartet.

Neben den Vorträgen konnten die Teilnehmer in der Erfahrung einige der neuesten Geräte auf dem Markt, wie Rift Oculus, der Samsung Gear, Videospiele Play Station VR und HTC Vive, ein Glücksspiel auf dem Bereich testen hohe Markt virtuelle Realität.

Letzterer ging auf Verkauf im vergangenen April für einen Preis von 899 Euro, aber es ist noch zu früh, um Zahlen Par in Bezug auf Umsatz zu sprechen, wie es uns Antonio Tallón, Country Manager von HTC Leben in Spanien erklärt.

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