Wie mobile Apps monetarisieren und mit ihnen Geld verdienen

Wir analysieren die verschiedenen Alternativen auf dem Markt verfügbar Geld mit mobilen Anwendungen zu machen, ob kostenlos oder kostenpflichtig.

Der App Store und Google Play Store in den Hunderttausenden von mobilen Anwendungen, die ihre jeweiligen Kataloge integrieren. Unter ihnen können wir die Produktivität Apps, Spiele, Messaging-Tools oder fügen Sie Stil zu unseren Terminals finden. Unabhängig von ihrer Rolle, sie haben alle etwas gemeinsam: Sie werden von Entwicklern, die erstellt worden versuchen, Geld mit ihrer Arbeit zu machen.

Allerdings ist immer monetarisieren und machen Sie Geld mit einer mobilen Anwendung nicht so einfach wie es scheint. Es überrascht nicht, in dem Verbraucher das Bewusstsein der meisten Anwender bereits implementiert es das Modell Gratifikation bei Anwendungen installieren, was es schwierig macht für ihren Download zu bezahlen, aber Werbung ‚In-App‘ nicht beendet seine wirtschaftlich für viele Entwickler, weil es eine extrem breite Benutzerbasis Rechnung zu kommen erfordert.

Also, wie kann ein Entwickler monetarisiert apps sieht ihre Bemühungen, die Vision und das Engagement, wenn die Anwendung auf den Markt? Ist es wirklich möglich, Geld mit mobilen Anwendungen zu verdienen? Das Wichtigste zuerst.

Suche nach dem Nischenmarkt

Bevor Sie die beste Art und Weise stellen eine mobile Anwendung monetarisieren müssen wir dafür sorgen, dass es in ihm öffentlich und Interesse ist, weil sonst keine Mittel, mit denen wir unweigerlich zum Ausfall wählen. Also, versuchen, eine Anwendung zu entwickeln, die die gleichen Funktionen wie die anderen tausend bereits in offiziellen Geschäften iOS und Android führt nicht nur unnötigen Aufwand, sondern auch die Wirtschaftlichkeit des Projekts zu rechnen, da jede neue App, die schließt sich der Kampf um die Einnahmen pie für dieses Segment zu zerfallen und weiter fragmentieren neigt.

Aus diesem Grund und es sei denn, unsere App beitragen wirklich einen Differenzwert zu den bestehenden Vorschlägen verglichen wird zunächst eine Notwendigkeit finden, die nicht bereits abgedeckt ist und wo es eine relevante Einnahmequelle sein kann. So analysiert das bestehende Angebot und was sind ihre Einkommensquellen Wesen muss unser erster Schritt sein, bevor in diesem Bereich jedes Projekt unternehmen.

¿App kostenlos oder kostenpflichtig?

Nachdem wir festgestellt haben, dass es Raum für unsere App ist und es den Verbrauchern und / oder Werbetreibende geneigt, ihr Geld in sie zu investieren, ist es Zeit für die große Frage, wenn wir unsere App kostenlos anbieten oder wenn, im Gegenteil wir wollen zum Download aufzuladen.

Beide Methoden haben ihre Vor- und Nachteile, so dass jeder Entwickler darum, die verschiedenen Faktoren zu bewerten und eine Entscheidung treffen. Für die Anwendung bei null Kosten anzubieten es die Nutzerbasis wächst viel schneller, so dass die Begünstigung neue Kunden und den Erfolg der jeweiligen App-Store zu beschleunigen. in diesen Fällen jedoch werden wir direkten Nutzen aus der Produktion der App bekommen nicht, so dass wir für andere Formen der Monetarisierung entscheiden haben, die Arbeit lohnend zu machen.

Das Hauptargument für die Aufladung für die App herunterzuladen ist für jeden neuen Benutzer unmittelbaren wirtschaftlichen Nutzen zu erhalten. Aber wir müssen bedenken, dass die meisten im Handel erhältlichen Apps kostenlos sind, so dass, wenn jeder von ihnen die gleiche oder eine ähnliche Funktionalität wie bei uns bieten wir in den Abgrund verurteilt. Darüber hinaus wird unser Wachstum niedriger sein, und es ist praktisch unmöglich, die gleiche Eindringen in der Masse der Verbraucher kostenlose Apps zu erhalten.

In diesem Sinne ist die allgemeine Empfehlung, die App kostenfrei zu halten seine Popularisierung und den Massenmarkt zu erreichen, es sei denn, es ist eine sehr spezialisierte oder professionelle Anwendung ist, die Mehrwert nicht frei Alternativen existieren und bieten so hohe Nutzer, die bereit sind, einen guten Preis dafür zu zahlen.

Für Unentschlossene gibt es eine Zwischen Option, als Modell Freemium-Modell bekannt. Es ist immer möglich, eine kostenlose App, mit dem zu entwickeln, um die immensen sozialen Masse und andere Anwendungen mit erweiterter Funktionalität oder ohne Einschränkungen zu erfassen, die eine kostengünstige hat zugeordnet Entladung, die an Nutzer richtet werden, die die kostenlose App versucht haben, aber die wollen mehr von ihrer App.

Monetarisieren eine kostenlose Anwendung

Obwohl es eine Dichotomie scheint, ist es möglich, beträchtliche Einnahmen mit einer Anwendung frei von vornherein zu erhalten. Die erste Option auf dieser Linie einkaufen ‚In-App‘, dh die Zahlung für Nahrungsergänzungsmittel oder in der Anwendung selbst hinzugefügt. Im Fall von Mobile Gaming ist es in der Regel eines der am häufigsten verwendeten Methoden, weil es viele Nutzer zu gewinnen, ist nicht in der Lage für den Download der App zu laden, aber es lädt die meisten süchtig nach Glücksspiel, wenn sie wiederherstellen mögen lebt oder Waffen, Spezialfahrzeuge, nicht zugänglich, ohne Zahlung zu erhalten.

In dieser Zeile können Entwickler wählen, um ihre eigenen Linien von Management und Zahlungs-Gateways zu produzieren oder für Plattformen von Drittanbietern entscheiden, die diese Käufe ‚in-app‘ als mehr umsetzbare Service einfach durch einen Code in der gleichen Anwendung anbieten . Unter ihnen Tapjoy, ein Werkzeug an Handy-Spiele ausgerichtet, die für das Spiel virtuelle Währung in Frage Griffe Einkauf und seine Umwandlung in bares Geld für den Entwickler.

Mobile Werbung: das ewige Versprechen

Natürlich könnte ich mobile Werbung nicht entgehen lassen, eine Methode, mit der Benutzer einige Banner während der Zeit, die sie mit der App visionarán, für uns für jeden Benutzer entweder einen direkten Nutzen umzudrehen, dass die Anzeige oder durch Klicks auswirken das gleiche tun. Somit muss der Verbraucher keine Zahlung an irgendeiner Stelle im Prozess durchzuführen, obwohl Änderung aufgegebene Nutzung der Anwendung durch die Entstehung einer Mitteilung jederzeit sehen kann.

Derzeit gibt es zahlreiche mobile Werbeplattformen für Anwendungen wie iAd im Fall von Apple, AdMob, Millennial Media oder Ad Colony, letztere in Videos spezialisiert. Der Entwickler hat nur einen Code in Ihrer Anwendung zu implementieren, um automatisch relevante Anzeigen zu schalten.

Denn wir über AdMob-Werbenetzwerk von Google selbst für diese spezifischen Umgebungen sprechen. In seinen Gunsten ist seine einfache SDK zu verwenden, die Synchronisation mit anderen Werbemitteln und eine eigene Multi-Plattform-Fähigkeit, weil ihre Anzeigen in Android-Apps angezeigt, iOS und sogar Windows Phone.

Das große Problem der Werbung Anwendungen ist ihre geringe Rentabilität. So ist es eines der am wenigsten rentablen Linien von verschiedenen auf den Markt für mobile Anwendungen, denn wenn wir erzeugen keine großen Verkehrsprobleme nicht Einnahmen erhalten, die es uns erlaubt, nicht mehr leben, aber die Mühe wert und Engagement in der Entwicklung der Anwendung investiert.

Nicht alles dreht sich um Geld

Direkte Monetisierung der Anwendung durch Plattformen von Drittanbietern oder direkter Zahlung von Benutzern für ihre Verwendung sind nicht die einzigen Möglichkeiten, um Geld mit mobilen Anwendungen zu machen.

In diesem Sinne gibt es immer die Möglichkeit, mit einem großen Unternehmen der Sponsoring-Anwendung für die Verwaltung, solange das Ziel und Zweck der App paßt die Werte und Strategien, die das Unternehmen derzeit entwickelt. Auch kann die Anwendung als mehr Branding-Tool verwendet werden, mit denen andere Unternehmen stärken, digital oder auf andere Weise, zum Erzeugen von Unternehmen aus anziehenden ‚führt‘ zu profitieren. Nicht zu vergessen, dass, wenn die Technologie hinter unserer App innovativ genug ist, es von einem großen Player auf dem Markt, die es in ihre eigenen Dienste integrieren wollen erworben werden kann.

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